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标签:Web前端

Flash-like的2D渲染引擎(例如Pixi.js等),在碰撞检测方面,与HTML5有所不同。

通常在游戏开发时,需要检测网页是否切换到了后台,并且需要监测再次切回来时的事件。

HTML Canvas是在一开始就占用了内存,还是在绘画时刻才占用内存呢?
又如何清空不再需要的Canvas内存呢?

webpack-dev-server在移动端调试总是莫名奇妙出错?
可能是因为这些原因…

使用PushState开发单页面应用,在iOS端如果点击后退或向左滑屏,一定几率可能会导致白屏。

通常对于componentWillReceiveProps,认为是外层Update时才会触发。
对于使用了React-Router的场景,通常也会理解为,当路由发生跳转时才会触发。
而实际上,当页面发生hash跳转(例如点击了<a href="#">XXX</a>)时,虽然路由没有跳转,但也会触发componentWillReceiveProps

React + React Router + WebPack + Express的全栈开发流程。

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