CocosCreator loadRes后花屏和图片尺寸错误的解决2019-03-12
最近在Cocos Creator的项目中遇到一个诡异的问题。
使用cc.loader.loadRes
后,会出现图片花屏(变成了一张图集),和getTexture()
获取尺寸错误(总是2048*2048)的问题。
研究之后,发现有关SpriteFrame的使用,这些坑你可能不知道。
算法实现:将MxN的方格,分割成拼图2018-11-09
将MxN的方格,分割成俄罗斯方块式的拼图。
使用TypeScript, 在Cocos Creator的实现。
移动端H5游戏中音频自动停止播放的问题及解决方法2018-03-05
Context丢失
- 跳转到微信支付
- 来电话了
- 内存不足
解决iOS微信支付后H5页面声音无法播放的问题2018-02-08
如果你是用AudioContext播放的声音(例如Howler),那么在微信中,支付成功后,很可能声音就无法播放了。
Pixi.js、Flash的碰撞检测与HTML的区别2018-02-01
Flash-like的2D渲染引擎(例如Pixi.js等),在碰撞检测方面,与HTML5有所不同。
微信&QQ内竖屏H5游戏最佳安全宽高比2018-02-01
在微信、QQ内的H5游戏,由于顶部有微信/QQ自带的Header,导致无法全屏。
在这种情况下,采用什么样的宽高比,能最大限度的满足兼容性和体验呢?
移动端检测网页切换到了后台2017-12-14
通常在游戏开发时,需要检测网页是否切换到了后台,并且需要监测再次切回来时的事件。
使用Adobe Animate的美术工作流程,直接导出给Pixi.js使用。
主流WebGL 2D渲染引擎性能评测2017-12-06
100纹理不合图集2000Sprite同屏,Pixi 4.6.0
、Layaair 1.7.13 beta
、Egret 5.1.0
的性能对比。
实验:用AudioContext开发的指尖钢琴2017-12-05
Protobuf.js研究笔记2017-11-20
Proto
最新的标准版本为Proto3,文档:
https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3
HTML5 Web Audio API的坑2017-11-20
HTML5 Web Audio API存在一些兼容性问题和坑,使用时需要注意。